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Lee Keonhee

Lee Keonhee

Seongnahm-Si

Blind Cubing - 2. 타겟과 셋업무브

지난 글에서는 m2op 해법의 핵심 원리인 버퍼와 타겟, 그리고 이를 이용한 순환 추적 과정을 알파벳 예시를 통해 살펴보았다. 다만 마지막에 하나의 질문을 남겨두었다: 버퍼와 타겟의 교환을 실제 큐브에서는 어떻게 구현할 것인가? 이번 글에서는 이 질문에 답하며, "타겟(Target)"과 "셋업무브(Setup Move)"에 대해 알아볼 것이다.
Lee Keonhee 01 Jul 2026
Blind Cubing - 1. m2op 해법의 원리 이해

Blind Cubing - 1. m2op 해법의 원리 이해

먼저 큐브는 잠시 내려놓고, m2op 해법의 원리를 간단한 예시를 통해 이해해보도록 하자. 큐브를 맞추는 것을 알파벳 문자열을 정렬하는것으로 대응하여 살펴보겠다. C D E A B 우리는 이 문자열의 각 열들을 교환하여 A B C D E 로 정렬하는 것이 목표이다. A B C D E를 큐브가 다 맞춰진 상태와 대응된다고
Lee Keonhee 01 Jul 2026
Blind Cubing - 0. Prologue

Blind Cubing - 0. Prologue

2026년 6월 현재 3x3x3큐브 눈 가리고 맞추기 종목의 공인 세계기록은 암기시간 포함 11.67초이다. 대한민국 신기록 또한 16.67 초이며, 초등학생을 포함한 많은 큐버들이 블라인드 큐빙(눈 가리고 큐브 맞추기)에 도전하고 있다. 이 정보를 접하는 사람은 대게 두 가지 반응을 보일 것이다. 하나는 순수한 경이로움 일 것이고, 다른 하나는
Lee Keonhee 01 Jul 2026
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