영화 단평 List 1. 극장판 짱구는 못 말려: 어른 제국의 역습 2. 천공의 성 라퓨타 3. 극장판 체인소맨: 레제편 4. 마보로시 5. 우리는 천국에 갈 순 없지만 사랑은 할 수 있겠지 6. 룩백 한 영화에 대한 긴 글만 쓰려니 부담감에 이어나가기도 어려워 시작한 활동. 지속적으로 업데이트될 가능성이 높다. 몇몇 영화는 확장되어 별도의
2026 KSA 백일장 산문 부문 출품작 -<여름 밤의 눈사람> 올해에도 학교 백일장 산문 부문에 소설을 하나 써냈다. [여름 밤의 눈사람]은 작년 백일장에 출품한 [우리들]과 비교했을 때, 정반대에 놓여 있다고 말할 수 있을 정도로 스타일이 다르다. 이에 대한 이유로는 물론 가장 먼저 나 자신의 작품 스타일이 1년 동안 달라진 것을 이야기해야겠지만, 그런 내부적인 요인만이 작용한 결과는 아니다. 올해의
소설들 취미이기도 하고, 연습이기도 하다. 200자 원고지 10매 내외의 짧은 이야기들. 1작: 2026년 1월 28일 2작: 2026년 1월 28일 3작: 2026년 1월 31일 4작: 2026년 2월 3일 5작: 2026년 2월 18일 6작: 2026년 3월 28일 7작: 2026년 5월 1일 8작: 2026년 5월 15일 ~ 2026년 6월 9일 9작: 2026년 7월 30일 10작:
Blind Cubing - 2. 타겟과 셋업무브 지난 글에서는 m2op 해법의 핵심 원리인 버퍼와 타겟, 그리고 이를 이용한 순환 추적 과정을 알파벳 예시를 통해 살펴보았다. 다만 마지막에 하나의 질문을 남겨두었다: 버퍼와 타겟의 교환을 실제 큐브에서는 어떻게 구현할 것인가? 이번 글에서는 이 질문에 답하며, "타겟(Target)"과 "셋업무브(Setup Move)"에 대해 알아볼 것이다.
Blind Cubing - 1. m2op 해법의 원리 이해 먼저 큐브는 잠시 내려놓고, m2op 해법의 원리를 간단한 예시를 통해 이해해보도록 하자. 큐브를 맞추는 것을 알파벳 문자열을 정렬하는것으로 대응하여 살펴보겠다. C D E A B 우리는 이 문자열의 각 열들을 교환하여 A B C D E 로 정렬하는 것이 목표이다. A B C D E를 큐브가 다 맞춰진 상태와 대응된다고
Blind Cubing - 0. Prologue 2026년 6월 현재 3x3x3큐브 눈 가리고 맞추기 종목의 공인 세계기록은 암기시간 포함 11.67초이다. 대한민국 신기록 또한 16.67 초이며, 초등학생을 포함한 많은 큐버들이 블라인드 큐빙(눈 가리고 큐브 맞추기)에 도전하고 있다. 이 정보를 접하는 사람은 대게 두 가지 반응을 보일 것이다. 하나는 순수한 경이로움 일 것이고, 다른 하나는